バレットナイツランサー

仮組みしたランサーの合わせ目を消していきます。

後ハメ加工をすると保持力が下がるので、後ハメ加工はしません。
塗装順序を工夫して、マスキングでカバーします。

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髪の毛

複数のパーツに分けられている髪の毛は、モールドが多い。モールドは多いのですが、「これは別に手を加えなくてもいいのでは?」という判断で、ポニーテールの合わせ目のみ消します。

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ポニーテールの先の合わせを瞬間接着剤で埋めます。
瞬間接着剤が透明なので、埋まっているか心配ですが、塗装時にサーフェイスで確認します。

腕部

二の腕の合わせ目は目立ちませんが、簡単なので消します。

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続いて、前腕と上腕の合わせ目消しです。

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前腕か上腕を後ハメ加工しようか迷いましたが、「この程度なら塗装できそう」と判断。
後ハメ加工で無駄に保持力を落とすより、塗装に手間をかけます。

脚部

腕と同様にモナカ構造になっている脚部。

二の腕と同様に、こちらの合わせ目も消します。

まずは、足の付け根の大腿部(1)。

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続いて、スーツを履いた大腿部(2)の合わせ目消しです。
腕部と同様に後ハメ加工を考えましたが、こちらも特に処理する必要はなさそう。

ということで、膝パーツを組み込んでから大腿部(2)と膝下の合わせ目を消します。

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脚部最後の下腿部とふくらはぎの合わせ目消し。

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こちらの処理は難なくOK。

足のつま先

パーツが小さいためか、接着しないとつま先が開いてしまう足。
こちらの合わせ目も消しておきます。

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武装

モナカ構造の代表格。武器の合わせ目です。

ランサーの特徴である長大な槍に、ガッツリ合わせ目が出ます。

美プラに限らず、消すのが面倒な武装の合わせ目。

今回の作業で一番の難所。武装の合わせ目4連チャンです。

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ランサーの武装は、形状が複雑ではないため、それほど苦労せず処理が完了。
所々、合わせ目を消しやすいようにパーツ分割が考えられているよう。

タンポ印刷(瞳デカール)を消す

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フェイスパーツを塗装するために、タンポ印刷された瞳デカールをペイントリムーバーで消します。

綿棒にリムーバーを染み込ませ、デカールを撫でるように拭き取ります。
デカールを綿棒で何度も擦る内に、デカールが剥がれてきます。

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デカールを剥がした後は、リムーバーで溶けた表面をスポンジヤスリで整えます。

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これで塗装の準備は完了。

まとめ

今回は塗装前の準備工程として、合わせ目消しを中心に行いました。

次回はいよいよ塗装を施していきます。

今回は後ハメ加工をしていないので、塗装する順番を考えて塗っていこうと思います。

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